Sonntag, 23. Dezember 2012

Gamer gone wild


von mark hoerrner

Eines Tages. Das ist, wie schnell Trading Card riesigen Upper Deck ausverkauft sein Debüt Linie von World of Warcraft Sammelkartenspiel Lager. Boxen von Karten, die normalerweise im Großhandel bei etwa 40 $ verkauft wurden $ 60 über diesem Preis. Fünfzehn-card Booster Packs für das Spiel, die normalen Einzelhandel für $ 3,99 oder weniger bei $ 5 je verkauft wurden.

Aber ist es das Spiel, oder ein schlauer Marketing-Strategie?

"Beides", sagt David Byrd, ein langjähriger Spieler und Analytiker. "World of Warcraft hatte einen eingebauten folgenden;. Davon gibt es wenig Zweifel, Aber mit der Einführung der" Beute ". Karten, sie in einem Abschnitt der kaufenden Öffentlichkeit das wohl nicht das Spiel würde gekauft sonst gebracht haben"

"Loot"-Karten sind ultra-seltene Karten hinzugefügt Boostern, Tastencodes, die sofort gewährt Spielern des Online-Spiels eine rückzahlbare Segen für ihren Online-Charakter verfügen. Weitere, versprach das Unternehmen, dass jeder Booster Pack und jeder Starter würde eine Reihe von UDE (Upper Deck Entertainment) Punkte, die für andere Online-Schmuckstücke erlöst werden könnten enthalten.

"Dies ist das erste Mal, dass wir ein Online-Spiel / Sammelkartenspiel Crossover gesehen habe", Byrd sagt. "Die Einführung der Punkte und Beutekarten sah Leute bestellen massive Anzahl von Kartons mit den Boostern in der Hoffnung, die begehrte Raritäten Es wird darauf hingewiesen, dass die Elemente nicht wirklich ändern zu spielen oder geben dem Spieler einen Vorteil;. Diese sind nur prestige Artikel. "

Was Byrd sagt das Unternehmen schwingt ein böses Genie Mentalität ist in den Punkten angewendet wurden.

"A box of Booster beläuft sich auf rund 2400 UDE Punkte" Byrd sagt. "Allerdings erfordert die Online-Schmuckstück, das ein in einem Oger wiederum ermöglicht 50.000 UDE Punkte. Wenn jemand tatsächlich sammelt so viele Punkte haben sie über 2.600 $ auf einem digitalen Schmuckstück verbracht. Das ist ein großer Verlust für die Öffentlichkeit und wirklich geniale Schachzug der Teil der Blizzard und Upper Deck. "

World of Warcraft ist Geschichte erfolgreichsten Online-Spiel. In der Tat, wenn Sie die Teilnehmer Populationen von jedem anderen Massively-Multiplayer-Online-Spiel zu nehmen und fügte sie zusammen, würden sie immer noch fallen etwa eine Million Abonnenten kurzen of Warcraft. Das Unternehmen bringt in ungefähr $ 70 Millionen pro Monat von den Teilnehmern, mit weiteren $ 250 Mio. vor aus dem Spiel erworben werden. Neben dem Online-Spiel, die planen eine Expansion im Januar, und das Trading Card Game, Blizzard und Fantasy Flight Games wird auch veröffentlicht die World of Warcraft Brettspiel, die für etwa 80 $ Einzelhandel verkauft.

Gamers, jedoch werden sowohl die nicht-technologischen Angebot beeindruckt.

"Das Brettspiel hat mich sehr beeindruckt", sagt Evette McKinney, ein Spieler in Lawrenceville, Ga. "Es ist erstaunlich, wie gut das Online-Spiel zu einem Brettspiel-Format übersetzt, aber es funktioniert wirklich gut."

Das Brettspiel ist eines der am schwersten auf dem Markt, bei einem Gewicht von etwa 10 Pfund. Nicht überraschend, kommt das Spiel mit ein paar hundert große Kunststoff-Figuren, eine Reihe von Karton Fliesen und hochdetaillierte Laminat-Karten.

Die Leute bei Blizzard treffend benannt ihrem Unternehmen, so scheint es, da sie komplett aus ihrem Wettbewerb eingefroren.
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